Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Tête |
lég |
Bandages (tête) |
5 |
7 |
1 |
0 |
- |
|
Non disponible |
Tête |
lég |
Monture fumée |
5 |
8 |
0 |
1 |
- |
Ces lunettes pour dames donnent un petit air intello. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe coloniale |
6 |
6 |
1 |
0 |
- |
Une coiffe confortable, très appréciée à la colonie 9. |
Équipement initial de Shulk et Fiora. |
Tête |
lég |
Gel de natation |
6 |
9 |
0 |
1 |
- |
Un gel capillaire utilisé en natation. Sans parfum. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe C-9 |
7 |
7 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe légère et confortable, très en vogue à la colonie 9. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe Pistis |
9 |
9 |
1 |
1 |
Éther + 2 |
Une coiffe étrange qui rend son porteur perspicace. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe légère |
10 |
8 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe décontractée. Très populaire à la colonie 9. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe de cuir |
11 |
11 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe légère mais solide en peau de monstre de la colonie 9. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe de rôdeur |
15 |
14 |
1 |
1 |
- |
La coiffe préférée des colons pionniers. Légère mais solide. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe rustique |
16 |
17 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe rustique et confortable dont l'odeur rappelle les prairies. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe de sécurité |
17 |
20 |
1 |
0 |
- |
Une coiffe résistante pour faire face aux situations d'urgence. |
Équipement initial de Sharla. |
Tête |
lég |
Coiffe de plongée |
18 |
25 |
0 |
0 |
- |
Une coiffe spécialement conçue pour la nage de longue distance. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe champêtre |
20 |
19 |
1 |
0 |
- |
Une coiffe légère et aérée, idéale pour arpenter les prairies. |
- |
Tête |
lég |
Diadème guerrier |
23 |
24 |
1 |
1 |
Anti-sommeil 2 |
Un diadème autrefois porté par un bretteur infatigable. |
- |
Tête |
lég |
Gel de brume |
25 |
32 |
0 |
0 |
- |
Un gel mystérieux aux extraits de brume ! (parfum forêt) |
- |
Tête |
lég |
Coiffe blasonnée |
28 |
40 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe des plus élégantes. Melia ne s'en sépare jamais. |
? |
Tête |
lég |
Coiffe tannée |
29 |
24 |
2 |
1 |
- |
Coiffe en cuir de monstre traité. Légère mais robuste. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe blasonnée |
29 |
40 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe des plus élégantes. Melia ne s'en sépare jamais. |
Non disponible, Équipement initial de Melia. |
Tête |
lég |
Coiffe de général |
30 |
32 |
1 |
0 |
- |
Une coiffe réservée aux généraux homz. |
Équipement initial de Dunban. |
Tête |
lég |
Boucle de l'océan |
30 |
45 |
1 |
1 |
Éther + 2 |
Boucles d'oreille imprégnées d'éther et serties de perles marines rouges. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe du sauveur |
34 |
50 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe artisanale pour les secouristes sans peur. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe de Makna |
37 |
31 |
1 |
1 |
- |
Réveillez la bête qui sommeille en vous avec cette coiffe sauvage ! |
- |
Tête |
lég |
Coiffe nopone |
38 |
32 |
1 |
0 |
- |
Une coiffe conçue avec des matériaux de la jungle de Makna. |
Équipement initial de Riki |
Tête |
lég |
Coiffe de la jungle |
40 |
35 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe légère et agréable, en cuir de monstre de bonne qualité. |
- |
Tête |
lég |
Gel de glace |
41 |
43 |
0 |
1 |
Déf. fournaise 3 |
Ce gel pour les cheveux en résine végétale résiste au feu. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe de Chronos |
42 |
40 |
1 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Une coiffe conçue pour améliorer les capacités de combat. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe céleste |
46 |
42 |
1 |
1 |
- |
Un diadème joliment décoré très populaire chez les Hayenthes. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe panthère |
50 |
40 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe en peau de bête de la jungle de Makna. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe Seacle |
50 |
42 |
1 |
0 |
- |
Cette coiffe de qualité est ornée de motifs complexes. |
Non disponible,Alvis (Invité) |
Tête |
lég |
Monture des neiges |
50 |
83 |
0 |
0 |
- |
Les verres glacés de ces lunettes ne fondent jamais. |
- |
Tête |
lég |
Masque impérial |
56 |
62 |
5 |
0 |
- |
Un masque porté par l'impératrice hayenthe lors des cérémonies. |
Non disponible,Melia à la nécropole |
Tête |
lég |
Coiffe de bagnard |
63 |
58 |
1 |
1 |
- |
Coiffe thermique en matériau inconnu. Tissée par les Homz. |
- |
Tête |
lég |
Monture satinée |
70 |
100 |
0 |
0 |
- |
Monture seyante ornée de verres mékonites. |
- |
Tête |
lég |
Boucle du large |
75 |
44 |
1 |
1 |
Anti-confusion 3 |
Des boucles d'oreille serties de perles bleues des fonds marins. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe d'urgence |
80 |
85 |
1 |
1 |
Récupération + 4 |
Les blessés utilisent cette coiffe pour se signaler aux brancardiers. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe des braves |
82 |
62 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe homz taillée dans une nouvelle matière anti-éther. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe tribale |
88 |
85 |
1 |
1 |
Tension initiale 3 |
Une coiffe dotée de pouvoirs spéciaux. Parfaite pour le carnaval. |
- |
Tête |
lég |
Monture rubis |
95 |
95 |
1 |
1 |
Éther + 5 |
Étranges lunettes dont les verres sont faits de joyaux polis. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe Rondine |
98 |
110 |
1 |
1 |
- |
Coiffe élaborée à partir d'une formule chimique de la colonie 6. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe Alcyone |
100 |
94 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe taillée dans un matériau jadis utilisé par les Machinas. |
- |
Tête |
lég |
Monture teintée |
105 |
105 |
1 |
1 |
Agilité + 5 |
Lunettes de rêve qui permettent de deviner les formes à travers le tissu. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe Hierax |
110 |
100 |
1 |
1 |
- |
Une coiffe en plumes d'oiseau légendaire de la jungle de Makna. |
- |
Tête |
lég |
Monture orientale |
110 |
120 |
1 |
1 |
Tension initiale 3 |
Lunettes qui permettent de déchiffrer toutes les langues. |
- |
Tête |
lég |
Monture de prof |
120 |
135 |
1 |
1 |
Éther + 6 |
Lunettes d'un érudit célèbre pour avoir fait le tour du monde. |
- |
Tête |
lég |
Coiffe distinguée |
145 |
115 |
1 |
1 |
Anti-sommeil 6 |
Coiffe en tissu éthéré, supérieur en tout point aux étoffes classiques. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Tête |
moy |
Casque de caporal |
8 |
3 |
1 |
0 |
- |
Un casque porté par les soldats homz dans le civil. |
Non disponible,Dunban (invité) lors de l'invasion de la colonie 9. |
Tête |
moy |
Casque standard |
8 |
4 |
2 |
0 |
- |
Un casque porté par les soldats homz dans le civil. |
Équipement initial de Reyn. |
Tête |
moy |
Casque militaire |
9 |
5 |
2 |
0 |
- |
Un casque solide porté par les soldats homz lors de l'entraînement. |
- |
Tête |
moy |
Casque homz |
12 |
6 |
2 |
0 |
- |
Casque officiel de l'armée homz. Très solide. D'occasion. |
- |
Tête |
moy |
Lunette nocturne |
12 |
6 |
2 |
1 |
Vision nocturne 2 |
Un équipement spécial de l'armée homz pour patrouiller de nuit. |
- |
Tête |
moy |
Casque du pèlerin |
13 |
5 |
1 |
1 |
- |
Un casque léger mais solide apprécié des colporteurs. |
- |
Tête |
moy |
Casque Regnas |
17 |
8 |
2 |
1 |
- |
Ce casque homz a été fabriqué durant la dernière guerre. |
- |
Tête |
moy |
Casque de terre |
22 |
10 |
3 |
0 |
- |
Peu salissant, c'est le casque idéal pour explorer les grottes. |
- |
Tête |
moy |
Casque de chasse |
26 |
12 |
2 |
1 |
- |
Un casque pour affronter les monstres des prairies avec sérénité. |
- |
Tête |
moy |
Casque de quartz |
30 |
18 |
2 |
1 |
- |
Un casque robuste doublé en quartz de la plaine de Gaur. |
- |
Tête |
moy |
Casque fastueux |
32 |
22 |
2 |
0 |
- |
Produit en petite quantité pour les forces de défense de la colonie 6. |
- |
Tête |
moy |
Casque Legar |
34 |
15 |
2 |
1 |
- |
Le casque favori des troupes d'élite de la colonie 6. |
- |
Tête |
moy |
Casque Swep |
34 |
23 |
2 |
1 |
- |
Un casque robuste, tissé en fibres végétales. |
- |
Tête |
moy |
Casque de colonel |
35 |
16 |
2 |
0 |
- |
Le casque des colonels homz, meneurs de mille soldats. |
Non disponible |
Tête |
moy |
Casque de mineur |
36 |
12 |
2 |
1 |
Anti-hébétude 2 |
Un casque indispensable pour travailler à la mine. |
- |
Tête |
moy |
Couronne solaire |
36 |
24 |
2 |
1 |
Défense terrain 2 |
Une couronne en bois d'arbre-soleil qui illumine le chemin du voyageur. |
- |
Tête |
moy |
Casque du lagon |
38 |
19 |
3 |
0 |
- |
Casque primitif mais élégant ayant appartenu à un fier guerrier. |
Non disponible,Dickson (Invité) |
Tête |
moy |
Casque de fer |
42 |
18 |
2 |
1 |
- |
Un casque en fer des marais Satorl. |
- |
Tête |
moy |
Diadème du voyage |
44 |
22 |
2 |
1 |
Éther + 3 |
Ce diadème en bois de Satorl améliore la vitesse de réflexion. |
- |
Tête |
moy |
Casque nopomz |
48 |
25 |
3 |
1 |
- |
Les Nopons ont créé ce casque en s'inspirant du style homz. |
- |
Tête |
moy |
Coiffe forestière |
52 |
22 |
1 |
1 |
Déf. hémorragie 3 |
Une coiffe conçue pour parer aux nombreux dangers de la forêt. |
- |
Tête |
moy |
Casque d'Eryth |
62 |
32 |
3 |
1 |
- |
Le casque standard des soldats hayenthes. |
- |
Tête |
moy |
Casque ventilé |
72 |
36 |
2 |
1 |
Cape céleste 2 |
Un casque à hélice pour garder la tête au frais. |
- |
Tête |
moy |
Casque d'écailles |
72 |
36 |
2 |
1 |
Cape aquatique 2 |
Un casque épais et solide en peau de serpent. |
- |
Tête |
moy |
Casque de mithril |
72 |
44 |
2 |
1 |
- |
Un casque exceptionnel en mithril des récifs flottants. |
- |
Tête |
moy |
Casque du clan |
80 |
30 |
3 |
1 |
- |
Un casque robuste que les Hayenthes portent pour voyager. |
- |
Tête |
moy |
Casque Brandle |
81 |
45 |
2 |
1 |
- |
Casque forgé dans un métal des régions froides. |
- |
Tête |
moy |
Casque d'alpiniste |
90 |
45 |
2 |
1 |
Anti-mort subite 3 |
Un casque thermique conçu pour explorer les monts enneigés. |
- |
Tête |
moy |
Casque améthyste |
92 |
58 |
2 |
1 |
- |
Fabriqué à partir d'un minerai nocturne du massif de Valak. |
- |
Tête |
moy |
Casque stellaire |
104 |
58 |
3 |
1 |
- |
Une version améliorée du casque de l'armée hayenthe. |
- |
Tête |
moy |
Casque antibruit |
114 |
60 |
2 |
1 |
Anti-confusion 4 |
Un casque antibruit qui stabilise les ondes cérébrales. |
- |
Tête |
moy |
Casque Lancelot |
114 |
125 |
2 |
1 |
- |
Ce casque symbolise l'entente entre les trois peuples de Bionis. |
- |
Tête |
moy |
Casque Gemini |
120 |
68 |
3 |
1 |
- |
Un casque créé par les Mékons à partir d'une technologie homz. |
- |
Tête |
moy |
Casque usagé |
132 |
80 |
2 |
1 |
- |
Dérobé par les Mékons au cours d'une guerre contre les Homz. |
- |
Tête |
moy |
Casque du bélier |
132 |
80 |
2 |
1 |
Tension initiale 3 |
Le casque des guerriers sans peur et sans reproche. |
- |
Tête |
moy |
Casque Rafaga |
132 |
92 |
3 |
1 |
- |
Casque luxueux forgé à partir des meilleurs matériaux hayenthes. |
- |
Tête |
moy |
Casque Agrius |
145 |
75 |
2 |
1 |
Anti-verrouillage 4 |
Un casque homz créé il y a longtemps par un Géant forgeron. |
- |
Tête |
moy |
Casque d'Argos |
165 |
100 |
2 |
1 |
Tension initiale 5 |
Cette coiffe éveille l'instinct de survie de son porteur. |
- |
Tête |
moy |
Casque d'élite |
190 |
150 |
1 |
1 |
Anti-hébétude 6 |
Un casque en pierre de destin promis à un avenir glorieux. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Tête |
lrd |
Heaume prototype |
25 |
3 |
4 |
0 |
- |
Développé par l'armée homz. Prototype 0021. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume guerrier |
40 |
7 |
3 |
0 |
- |
Heaume porté en première ligne au cours de la dernière guerre. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume stable |
46 |
7 |
4 |
1 |
Anti-hébétude 2 |
Un heaume capable d'encaisser les coups les plus violents. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume Guardis |
75 |
7 |
3 |
0 |
- |
Ce heaume est le fruit d'un partenariat entre les colonies 6 et 9. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume grady |
86 |
16 |
3 |
0 |
- |
Un heaume hayenthe conçu à partir d'un plan de forge homz. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume renforcé |
114 |
42 |
4 |
0 |
- |
Un heaume homz bénéficiant d'améliorations anti-Mékons. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume Orion |
140 |
46 |
3 |
0 |
- |
Heaume mékonite, fruit d'une technologie inconnue sur Bionis. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume noble |
148 |
90 |
3 |
1 |
- |
Heaume né d'une technologie ancienne étudiée par les Machinas. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume Gracielle |
156 |
62 |
5 |
0 |
- |
Doit sa conception à l'analyse d'un Mékon (achevée à 98 %). |
- |
Tête |
lrd |
Heaume M100 |
158 |
72 |
4 |
1 |
- |
Heaume lourd bénéficiant des dernières avancées mékonites. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume taurin |
162 |
50 |
3 |
0 |
- |
Ce heaume s'inspire des anciens équipements machinas. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume éclipse |
170 |
80 |
3 |
1 |
Éther + 6 |
Un heaume qui utilise une ancienne technologie machina. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume Asura |
175 |
85 |
3 |
1 |
PV + 5 |
Seuls les plus forts peuvent porter ce heaume à l'aura sanguinaire. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume Ledios |
180 |
80 |
4 |
0 |
- |
Un heaume mystérieux taillé dans le tissu organique de Bionis. |
- |
Tête |
lrd |
Heaume du titan |
200 |
90 |
4 |
1 |
Anti-hébétude 6 |
Ce heaume exceptionnel fait de vous une forterese ambulante. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Tête |
mék |
Visière vitesse |
68 |
66 |
1 |
1 |
Hostilité - 4 |
Une visière mékonite légère conçue pour une mobilité optimale. |
- |
Tête |
mék |
Visière vitesse F |
76 |
74 |
1 |
1 |
- |
Une visière mékonite qui améliore la mobilité. |
- |
Tête |
mék |
Visière vitesse 2 |
82 |
105 |
1 |
1 |
Hostilité - 5 |
Visière mékonite générant un champ de force invisible. |
- |
Tête |
mék |
Visière vitesse H |
83 |
84 |
1 |
1 |
- |
Cette visière mékonite améliore la vitesse et la mobilité. |
- |
Tête |
mék |
Visière offensive |
92 |
48 |
2 |
1 |
Soin d'arts 4 |
Une visière mékonite conçue pour préserver les fonctions vitales. |
- |
Tête |
mék |
Visière offensive F |
94 |
61 |
2 |
1 |
- |
Visière mékonite conçue après analyse des organismes de Bionis. |
- |
Tête |
mék |
Visière éther |
98 |
45 |
2 |
1 |
Anti-handicap 3 |
Visière combinant des tissus homz et des pièces mékonites. |
Équipement initial de Mekara. |
Tête |
mék |
Visière force |
100 |
35 |
3 |
1 |
Hostilité + 4 |
Visière mékonite au blindage renforcé. |
- |
Tête |
mék |
Visière offensive 2 |
104 |
68 |
2 |
1 |
Soin d'arts 5 |
Visière mékonite aux capacités d'attaque exceptionnelles. |
- |
Tête |
mék |
Visière offensive 3 |
108 |
80 |
2 |
1 |
Soin d'arts 5 |
Cette visière mékonite utilise une technologie ancienne. |
- |
Tête |
mék |
Visière vitesse 3 |
110 |
93 |
1 |
1 |
Hostilité - 5 |
Visière mékonite. Génère des ondes qui augmentent la vitesse. |
- |
Tête |
mék |
Visière offensive H |
114 |
90 |
1 |
1 |
- |
Visière dont l'efficacité repose sur un réseau de muscles artificiels. |
- |
Tête |
mék |
Visière éther 2 |
115 |
74 |
2 |
1 |
Anti-handicap 4 |
Une visière mékonite améliorée par les Machinas. |
- |
Tête |
mék |
Visière force F |
120 |
46 |
3 |
1 |
- |
Visière mékonite renforcée par un piston secondaire. |
- |
Tête |
mék |
Visière éther H |
120 |
72 |
2 |
1 |
- |
Visière mékonite bénéficiant des dernières avancées militaires. |
- |
Tête |
mék |
Visière offensive Z |
125 |
84 |
2 |
1 |
- |
Visière conçue en s'inspirant d'une technologie oubliée. |
- |
Tête |
mék |
Visière vitesse Z |
125 |
131 |
1 |
1 |
- |
Une visière dotée d'une fonction de calcul vectoriel rapide. |
- |
Tête |
mék |
Visière vitesse 4 |
125 |
140 |
1 |
1 |
Hostilité - 6 |
Visière mékonite qui ralentit la perception du temps. |
- |
Tête |
mék |
Visière éther 4 |
130 |
130 |
2 |
1 |
Anti-handicap 6 |
Une visière qui bénéficie des dernières avancées mékonites. |
- |
Tête |
mék |
Visière éther 5 |
130 |
150 |
1 |
1 |
Anti-handicap 6 |
Cette visière mékonite combine les technologies des deux Titans. |
- |
Tête |
mék |
Visière vitesse 5 |
135 |
150 |
0 |
1 |
Hostilité - 6 |
Visière mékonite capable de libérer le 12ème pouvoir inconnu. |
- |
Tête |
mék |
Visière force 2 |
138 |
52 |
3 |
1 |
Hostilité + 5 |
Visière mékonite aux capacités de défense exceptionnelles. |
- |
Tête |
mék |
Visière éther 3 |
138 |
82 |
2 |
1 |
Anti-handicap 4 |
Une visière mékonite utilisée par la garde rapprochée d'Eghil. |
- |
Tête |
mék |
Visière force 3 |
142 |
70 |
4 |
1 |
Hostilité + 5 |
Visière forgée à partir des matériaux les plus résistants. |
- |
Tête |
mék |
Visière force Z |
156 |
98 |
4 |
1 |
- |
Cette visière mékonite est d'une solidité à toute épreuve. |
- |
Tête |
mék |
Visière offensive 4 |
182 |
93 |
2 |
1 |
Soin d'arts 6 |
Visière mékonite utilisant des vecteurs de puissance renforcés. |
- |
Tête |
mék |
Visière force 4 |
195 |
110 |
5 |
1 |
Hostilité + 6 |
Visière mékonite qui décuple les capacités du porteur. |
- |
Tête |
mék |
Visière offensive 5 |
208 |
93 |
2 |
1 |
- |
Cette visière génère des interférences dynamiques. |
- |
Tête |
mék |
Visière force 5 |
210 |
111 |
3 |
1 |
Hostilité + 6 |
Cette visière mékonite se compose d'un unique atome. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Torse |
lég |
Haut colonial |
8 |
12 |
1 |
0 |
- |
Un haut très répandu à la colonie 9, réputé pour être très confortable. |
Équipement initial de Shulk et Fiora. |
Torse |
lég |
Bandages (torse) |
8 |
12 |
1 |
0 |
- |
Un bandage porté autrefois par Dunban. Appliqué par Fiora. |
Non disponible |
Torse |
lég |
Tenue de soirèe |
9 |
14 |
1 |
0 |
- |
Tenue de noctambule, idéale pour affronter le petit matin froid. |
- |
Torse |
lég |
Haut de bikini |
9 |
14 |
0 |
1 |
PV + 2 |
Un haut de bikini aux bonnets discrètement rembourrés... |
- |
Torse |
lég |
Haut C-9 |
10 |
11 |
1 |
1 |
- |
Un haut léger et confortable, très en vogue à la colonie 9. |
- |
Torse |
lég |
Huile de natation |
10 |
19 |
0 |
0 |
- |
Une lotion corporelle utilisée en natation. |
- |
Torse |
lég |
Haut léger |
12 |
16 |
1 |
1 |
- |
Un haut décontracté. Très populaire à la colonie 9. |
- |
Torse |
lég |
Haut charmant |
13 |
20 |
1 |
0 |
- |
un haut de marque très prisé. Les femmes homz se l'arrachent. |
- |
Torse |
lég |
Haut de cuir |
14 |
24 |
1 |
1 |
- |
Un haut léger mais solide en peau de monstre de la colonie 9. |
- |
Torse |
lég |
Haut de rôdeur |
22 |
32 |
1 |
1 |
- |
Le haut préféré des colons pionniers. Léger mais solide. |
- |
Torse |
lég |
Tenue rustique |
24 |
38 |
1 |
1 |
- |
Une tenue rustique et confortable, douce comme la brise de printemps. |
- |
Torse |
lég |
Haut de sécurité |
24 |
45 |
1 |
1 |
- |
Un haut résistant pour faire face aux situations d'urgence. |
Équipement initial de Sharla. |
Torse |
lég |
Haut de plongée |
25 |
62 |
0 |
0 |
- |
Un haut spécialement conçu pour la nage de longue distance. |
- |
Torse |
lég |
Haut champêtre |
29 |
43 |
1 |
0 |
- |
Un haut léger et aéré, idéal pour arpenter les prairies. |
- |
Torse |
lég |
Haut Pistis |
32 |
55 |
1 |
1 |
Éther + 3 |
Un habit qui absorbe les particules d'éther présentes dans les alentours. |
- |
Torse |
lég |
Huile de brume |
36 |
78 |
0 |
0 |
- |
Une huile mystérieuse aux extraits de brume ! (parfum forêt) |
- |
Torse |
lég |
Haut tanné |
40 |
55 |
2 |
0 |
- |
Haut en cuir de monstre traité. Léger mais robuste. |
- |
Torse |
lég |
Haut blasonné |
41 |
96 |
1 |
0 |
- |
Un haut aux motifs originaux fait d'un matériau de haute qualité. |
Équipement initial de Melia. |
Torse |
lég |
Tenue de général |
44 |
75 |
1 |
0 |
- |
Une tenue réservée aux généraux homz. |
Équipement initial de Dunban. |
Torse |
lég |
Haut du sauveur |
48 |
115 |
1 |
1 |
- |
Un haut artisanal pour les secouristes sans peur. |
- |
Torse |
lég |
Haut de maillot chic |
50 |
85 |
1 |
1 |
Cape aquatique 2 |
Un haut de maillot qui met vos attributs en valeur. |
- |
Torse |
lég |
Haut nopon |
55 |
73 |
1 |
0 |
- |
Un haut conçu avec des matériaux de la jungle de Makna. |
Équipement initial de Riki |
Torse |
lég |
Haut de Makna |
55 |
73 |
1 |
1 |
- |
Réveillez la bête qui sommeille en vous avec ce haut sauvage ! |
- |
Torse |
lég |
Haut de la jungle |
56 |
83 |
1 |
1 |
- |
Un haut léger et agréable, en cuir de monstre de bonne qualité. |
- |
Torse |
lég |
Veste en lierre |
60 |
96 |
1 |
1 |
- |
Cette veste a été cousue avec du lierre de la jungle de Makna. |
- |
Torse |
lég |
Huile de glace |
60 |
100 |
0 |
1 |
Déf. fournaise 3 |
Cette lotion corporelle en résine végétale résiste au feu. |
- |
Torse |
lég |
Haut de Chronos |
60 |
100 |
1 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Un haut conçu pour améliorer les capacités de combat. |
- |
Torse |
lég |
Haut céleste |
66 |
100 |
1 |
1 |
- |
Un haut léger et respirant porté par les Hayenthes. |
- |
Torse |
lég |
Haut Seacle |
72 |
85 |
1 |
0 |
- |
Ce haut de qualité est orné de motifs complexes. |
Non disponible,Alvis (Invité) |
Torse |
lég |
Haut panthère |
72 |
93 |
1 |
1 |
- |
Un haut en peau de bête de la jungle de Makna. |
- |
Torse |
lég |
Huile des neiges |
80 |
147 |
0 |
1 |
- |
Huile extraite d'une neige spéciale. Se réchauffe au contact de la neige. |
- |
Torse |
lég |
Haut royal |
82 |
125 |
1 |
1 |
- |
Un haut taillé dans une belle étoffe, réservé à l'élite hayenthe. |
- |
Torse |
lég |
Haut de bagnard |
89 |
136 |
1 |
1 |
- |
Haut thermique en matériau inconnu. Tissé par les Homz. |
- |
Torse |
lég |
Haut des braves |
108 |
135 |
1 |
1 |
- |
Un haut homz taillé dans une nouvelle matière anti-éther. |
- |
Torse |
lég |
Tenue d'infanterie |
110 |
150 |
1 |
1 |
Auto-soin 4 |
Une tenue appréciée par les troupes d'assaut pour sa légèreté. |
- |
Torse |
lég |
Haut tribal |
112 |
184 |
1 |
1 |
Force + 4 |
Un haut doté de pouvoirs spéciaux. Parfait pour le carnaval. |
- |
Torse |
lég |
Huile satinée |
126 |
170 |
0 |
1 |
- |
Une lotion corporelle contenant du lubrifiant mékonite. |
- |
Torse |
lég |
Haut Alcyone |
130 |
180 |
1 |
1 |
- |
Un haut taillé dans un matériau jadis utilisé par les Machinas. |
- |
Torse |
lég |
Haut Rondine |
130 |
200 |
1 |
1 |
- |
Haut élaboré à partir d'une formule chimique de la colonie 6. |
- |
Torse |
lég |
Haut Hierax |
144 |
180 |
1 |
1 |
- |
Un haut en plumes d'oiseau légendaire de la jungle de Makna. |
- |
Torse |
lég |
Haut distingué |
185 |
220 |
1 |
1 |
Anti-silence 6 |
Haut en tissu éthéré, supérieur en tout point aux étoffes classiques. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Torse |
moy |
Armure standard |
11 |
7 |
2 |
0 |
- |
Une armure portée par les soldats homz dans le civil. |
Équipement initial de Reyn. |
Torse |
moy |
Tenue de caporal |
11 |
7 |
0 |
0 |
- |
Une armure portée par les soldats homz dans le civil. |
Non disponible |
Torse |
moy |
Armure militaire |
12 |
8 |
2 |
1 |
- |
Une armure solide portée par les soldats homz lors de l'entraînement. |
- |
Torse |
moy |
Armure du pèlerin |
17 |
11 |
2 |
0 |
- |
Une armure légère mais solide appréciée des colporteurs. |
- |
Torse |
moy |
Armure frontale |
17 |
11 |
2 |
1 |
PV + 2 |
Cette armure d'orfèvre augmente la force vitale. |
- |
Torse |
moy |
Armure Regnas |
20 |
15 |
3 |
1 |
- |
Cette armure homz a été fabriquée durant la dernière guerre. |
- |
Torse |
moy |
Armure de terre |
30 |
23 |
3 |
1 |
- |
Peu salissante, c'est l'armure idéale pour explorer les grottes. |
- |
Torse |
moy |
Armure de chasse |
37 |
30 |
2 |
0 |
- |
Une armure pour affronter les monstres des prairies avec sérénité. |
- |
Torse |
moy |
Armure de quartz |
38 |
42 |
3 |
1 |
- |
Une armure robuste doublée en quartz de la plaine de Gaur. |
- |
Torse |
moy |
Plastron homz |
39 |
18 |
2 |
0 |
- |
Une tenue de survie qui donne du courage aux soldats. |
- |
Torse |
moy |
Brigandine sacrée |
44 |
34 |
2 |
1 |
Récupération + 2 |
Selon les Homz, le symbole gravé sur cette brigandine porte chance. |
- |
Torse |
moy |
Armure Legar |
48 |
33 |
3 |
0 |
- |
L'armure favorite des troupes d'élite de la colonie 6. |
- |
Torse |
moy |
Armure Swep |
48 |
55 |
2 |
1 |
- |
Une armure robuste, tissée en fibres végétales. |
- |
Torse |
moy |
Armure fastueuse |
50 |
40 |
2 |
1 |
- |
Produite en petite quantité pour les forces de défense de la colonie 6. |
- |
Torse |
moy |
Haut aqua |
50 |
55 |
3 |
0 |
- |
Porté par les chasseurs en haute mer. Permet de nager librement. |
- |
Torse |
moy |
Tenue de colonel |
52 |
37 |
2 |
0 |
- |
La tenue des colonels homz, meneurs de mille soldats. |
Non disponible,Dunban lors de l'attaque de la colonie 9 (Invité) |
Torse |
moy |
Armure du lagon |
54 |
46 |
3 |
0 |
- |
Armure primitive mais élégante ayant appartenu à un fier guerrier. |
Non disponible,Dickson (Invité) |
Torse |
moy |
Armure de fer |
60 |
43 |
3 |
1 |
- |
Une armure en fer des marais Satorl. |
- |
Torse |
moy |
Armure nopomz |
62 |
62 |
3 |
1 |
- |
Les Nopons ont créé cette armure en s'inspirant du style homz. |
- |
Torse |
moy |
Armure d'Eryth |
84 |
74 |
2 |
0 |
- |
L'armure standard des soldats hayenthes. |
- |
Torse |
moy |
Armure annelée |
100 |
84 |
2 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Une armure de collection forgée dans un métal précieux. |
- |
Torse |
moy |
Armure d'écailles |
100 |
84 |
2 |
1 |
Cape aquatique 2 |
Une armure épaisse et solide en peau de serpent. |
- |
Torse |
moy |
Armure coquillage |
105 |
76 |
2 |
1 |
- |
Une armure forgée à partir des coquillages de la mer d'Eryth. |
- |
Torse |
moy |
Armure de mithril |
105 |
105 |
3 |
0 |
- |
Une armure exceptionnelle en mithril des récifs flottants. |
- |
Torse |
moy |
Armure du clan |
114 |
75 |
4 |
1 |
- |
Une armure robuste que les Hayenthes portent pour voyager. |
- |
Torse |
moy |
Armure Brandle |
115 |
105 |
3 |
1 |
- |
Armure forgée dans un métal des régions froides. |
- |
Torse |
moy |
Armure améthyste |
123 |
127 |
5 |
1 |
- |
Fabriquée à partir d'un minerai nocturne du massif de Valak. |
- |
Torse |
moy |
Armure d'alpiniste |
127 |
105 |
3 |
1 |
Anti-mort subite 3 |
Une armure thermique conçue pour explorer les monts enneigés. |
- |
Torse |
moy |
Armure stellaire |
132 |
123 |
3 |
1 |
- |
Une version améliorée de l'armure de l'armée hayenthe. |
- |
Torse |
moy |
Armure infernale |
145 |
130 |
3 |
1 |
Déf. fournaise 3 |
Une armure capable de résister aux feux les plus intenses. |
- |
Torse |
moy |
Armure Gemini |
148 |
141 |
3 |
1 |
- |
Une armure créée par les Mékons à partir d'une technologie homz. |
- |
Torse |
moy |
Armure usagée |
161 |
160 |
5 |
1 |
- |
Dérobée par les Mékons au cours d'une guerre contre les Homz. |
- |
Torse |
moy |
Cuirasse Agni |
168 |
153 |
3 |
1 |
Riposte 3 |
Une cuirasse permettant au porteur de semer la terreur et la désolation. |
- |
Torse |
moy |
Armure Rafaga |
168 |
164 |
3 |
1 |
- |
Armure luxueuse forgée à partir des meilleurs matériaux hayenthes. |
- |
Torse |
moy |
Armure Agrius |
175 |
145 |
3 |
1 |
Protection phys. 6 |
Une armure homz créée il y a longtemps par un Géant forgeron. |
- |
Torse |
moy |
Armure Lancelot |
175 |
194 |
3 |
1 |
- |
Cette armure symbolise l'entente entre les trois peuples de Bionis. |
- |
Torse |
moy |
Armure d'Argos |
215 |
185 |
3 |
1 |
Riposte 5 |
Cette armure éveille l'instinct de survie de son porteur. |
- |
Torse |
moy |
Armure d'élite |
250 |
180 |
1 |
1 |
Anti-handicap 6 |
Une armure en pierre de destin promise à un avenir glorieux. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Torse |
lrd |
Cuirasse guerrière |
59 |
14 |
3 |
0 |
- |
Cuirasse portée en première ligne au cours de la dernière guerre. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse impériale |
95 |
22 |
4 |
1 |
Riposte 2 |
Une cuirasse incendiaire forgée par un ermite de Satorl. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse Guardis |
115 |
16 |
3 |
0 |
- |
Cette cuirasse est le fruit d'un partenariat entre les colonies 6 et 9. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse grady |
122 |
36 |
4 |
0 |
- |
Une cuirasse hayenthe conçue à partir d'un plan de forge homz. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse renforcée |
150 |
92 |
4 |
0 |
- |
Une cuirasse homz bénéficiant d'améliorations anti-Mékons. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse Orion |
165 |
98 |
4 |
0 |
- |
Cuirasse mékonite, fruit d'une technologie inconnue sur Bionis. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse taurine |
178 |
122 |
4 |
0 |
- |
Cette cuirasse s'inspire des anciens équipements machinas. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse noble |
180 |
164 |
4 |
1 |
- |
Cuirasse née d'une technologie ancienne étudiée par les Machinas. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse M100 |
188 |
136 |
5 |
1 |
- |
Cuirasse lourde bénéficiant des dernières avancées mékonites. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse Gracielle |
190 |
112 |
5 |
1 |
- |
Doit sa conception à l'analyse d'un Mékon (achévée à 98 %). |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse éclipse |
200 |
100 |
4 |
1 |
Auto-soin 6 |
Une cuirasse qui utilise une ancienne technologie machina. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse Asura |
215 |
125 |
4 |
1 |
Riposte 5 |
Seuls les plus forts peuvent porter cette cuirasse à l'aura sanguinaire. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse Ledios |
220 |
95 |
5 |
1 |
- |
Une cuirasse mystérieuse taillée dans le tissu organique de Bionis. |
- |
Torse |
lrd |
Cuirasse du titan |
230 |
155 |
4 |
1 |
Auto-soin 5 |
Cette cuirasse exceptionnelle fait de vous une forteresse ambulante. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Torse |
mék |
Corset vitesse |
90 |
145 |
1 |
1 |
Vélocité 5 |
Une cuirasse mékonite légère conçue pour une mobilité optimale. |
- |
Torse |
mék |
Corset vitesse F |
98 |
160 |
1 |
1 |
- |
Un corset mékonite qui améliore la mobilité. |
- |
Torse |
mék |
Corset vitesse 2 |
100 |
160 |
1 |
1 |
Vélocité 5 |
Corset mékonite générant un champ de force invisible. |
- |
Torse |
mék |
Corset vitesse H |
106 |
162 |
1 |
1 |
- |
Ce corset mékonite améliore la vitesse et la mobilité. |
- |
Torse |
mék |
Corset offensif F |
120 |
130 |
3 |
1 |
- |
Corset mékonite conçu après analyse des organismes de Bionis. |
- |
Torse |
mék |
Corset offensif |
124 |
106 |
3 |
1 |
Stabilité attaque 4 |
Un corset mékonite conçu pour préserver les fonctions vitales. |
- |
Torse |
mék |
Corset offensif 2 |
126 |
141 |
3 |
1 |
Stabilité attaque 5 |
Corset mékonite aux capacités d'attaque exceptionnelles. |
- |
Torse |
mék |
Corset force |
132 |
78 |
4 |
1 |
Auto-soin 4 |
Corset mékonite au blindage renforcé. |
- |
Torse |
mék |
Corset éther |
132 |
100 |
4 |
1 |
Attaque + 4 |
Corset combinant des tissus homz et des pièces mékonites. |
Équipement initial de Mekara. |
Torse |
mék |
Corset offensif 3 |
138 |
150 |
3 |
1 |
Stabilité attaque 5 |
Ce corset mékonite utilise une technologie ancienne. |
- |
Torse |
mék |
Corset éther 2 |
140 |
154 |
3 |
1 |
Attaque + 5 |
Un corset mékonite amélioré par les Machinas. |
- |
Torse |
mék |
Corset vitesse 3 |
142 |
180 |
1 |
1 |
Vélocité 5 |
Corset mékonite. Génère des ondes qui augmentent la vitesse. |
- |
Torse |
mék |
Corset offensif H |
145 |
174 |
1 |
1 |
- |
Corset dont l'efficacité repose sur un réseau de muscles artificiels. |
- |
Torse |
mék |
Corset force F |
146 |
99 |
3 |
1 |
- |
Corset mékonite renforcé par un piston secondaire. |
- |
Torse |
mék |
Corset éther H |
155 |
140 |
3 |
1 |
- |
Corset mékonite bénéficiant des dernières avancées militaires. |
- |
Torse |
mék |
Corset force 2 |
160 |
100 |
4 |
1 |
Auto-soin 5 |
Corset mékonite aux capacités de défense exceptionnelles. |
- |
Torse |
mék |
Corset vitesse Z |
164 |
185 |
1 |
1 |
- |
Un corset doté d'une fonction de calcul vectoriel rapide. |
- |
Torse |
mék |
Corset offensif Z |
167 |
150 |
2 |
1 |
- |
Corset conçu en s'inspirant d'une technologie oubliée. |
- |
Torse |
mék |
Corset force 3 |
169 |
136 |
5 |
1 |
Auto-soin 5 |
Corset forgé à partir des matériaux les plus résistants. |
- |
Torse |
mék |
Corset vitesse 4 |
173 |
195 |
1 |
1 |
Vélocité 6 |
Corset mékonite qui ralentit la perception du temps. |
- |
Torse |
mék |
Corset éther 3 |
176 |
160 |
2 |
1 |
Attaque + 5 |
Un corset mékonite utilisé par la garde rapprochée d'Eghil. |
- |
Torse |
mék |
Corset éther 4 |
180 |
195 |
3 |
1 |
Attaque + 6 |
Un corset qui bénéficie des dernières avancées mékonites. |
- |
Torse |
mék |
Corset éther 5 |
180 |
220 |
1 |
1 |
Attaque + 6 |
Ce corset mékonite combine les technologies des deux Titans. |
- |
Torse |
mék |
Corset vitesse 5 |
187 |
210 |
0 |
1 |
Vélocité 6 |
Corset mékonite capable de libérer le 12ème pouvoir inconnu. |
- |
Torse |
mék |
Corset force Z |
190 |
150 |
4 |
1 |
- |
Ce corset mékonite est d'une solidité à toute épreuve. |
- |
Torse |
mék |
Corset offensif 4 |
190 |
160 |
3 |
1 |
Stabilité attaque 6 |
Corset mékonite utilisant des vecteurs de puissance renforcés. |
- |
Torse |
mék |
Corset offensif 5 |
200 |
160 |
3 |
1 |
- |
Ce corset génère des interférences dynamiques. |
- |
Torse |
mék |
Corset force 4 |
210 |
164 |
5 |
1 |
Auto-soin 6 |
Corset mékonite qui décuple les capacités du porteur. |
- |
Torse |
mék |
Corset force 5 |
230 |
190 |
4 |
1 |
Auto-soin 6 |
Ce corset mékonite se compose d'un unique atome. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Bras |
lég |
Bracelet colonial |
4 |
6 |
1 |
0 |
- |
Un bracelet très répandu au sein de la colonie 9. |
Équipement initial de Shulk et Fiora. |
Bras |
lég |
Bandages (bras) |
4 |
6 |
1 |
0 |
- |
Un bandage porté jadis par Dunban. Habité par son esprit combattif. |
Non disponible |
Bras |
lég |
Bracelet protecteur |
4 |
8 |
1 |
1 |
- |
Bracelet populaire chez les enfants. Procure sécurité et amour. |
- |
Bras |
lég |
Bracelet C-9 |
5 |
7 |
1 |
1 |
- |
Un bracelet léger et confortable très en vogue à la colonie 9. |
- |
Bras |
lég |
Crème de natation |
5 |
9 |
0 |
1 |
- |
Une crème pour les mains utilisée en natation. |
- |
Bras |
lég |
Gant léger |
8 |
8 |
1 |
1 |
- |
Des gants décontractés. Très populaires à la colonie 9. |
- |
Bras |
lég |
Gant de cuir |
8 |
11 |
1 |
1 |
- |
Des gants légers mais solides en peau de monstre de la colonie 9. |
- |
Bras |
lég |
Bracelet ravissant |
10 |
10 |
1 |
1 |
- |
Un bracelet pour dames très populaire parmi les femmes homz. |
- |
Bras |
lég |
Gant de rôdeur |
12 |
14 |
1 |
1 |
- |
Les gants préférés des colons pionniers. Légers mais solides. |
- |
Bras |
lég |
Gant de sécurité |
13 |
20 |
1 |
0 |
- |
Des gants résistants pour faire face aux situations d'urgence. |
Équipement initial de Sharla. |
Bras |
lég |
Gant de plongée |
13 |
25 |
0 |
1 |
- |
Des gants spécialement conçus pour la nage de longue distance. |
- |
Bras |
lég |
Gant champêtre |
16 |
20 |
1 |
1 |
- |
Des gants légers et aérés, idéals pour arpenter les prairies. |
- |
Bras |
lég |
Bracelet de chaux |
16 |
24 |
1 |
1 |
Déf. fournaise 3 |
Forgé à partir d'une pierre spéciale, il protège de la chaleur sous l'eau. |
- |
Bras |
lég |
Bracelet en hêtre |
18 |
26 |
1 |
1 |
Agilité + 2 |
Bracelet en bois d'arbre-ombre. Il dissimule vos gestes sous l'eau. |
- |
Bras |
lég |
Crème de brume |
18 |
34 |
0 |
0 |
- |
Une crème mystérieuse aux extraits de brume ! (parfum forêt) |
- |
Bras |
lég |
Gant tanné |
20 |
24 |
2 |
1 |
- |
Gants en cuir de monstre traité. Légèrs mais robustes. |
- |
Bras |
lég |
Bracelet de futaie |
20 |
30 |
1 |
1 |
Récupération + 2 |
Un bracelet fabriqué à partir des racines d'un grand arbre ancien. |
- |
Bras |
lég |
Gant blasonné |
21 |
41 |
1 |
1 |
- |
Des gants aux motifs originaux faits d'un matériau de haute qualité. |
Équipement initial de Melia. |
Bras |
lég |
Gant de général |
22 |
32 |
1 |
0 |
- |
Des gants réservés aux généraux homz. |
Équipement initial de Dunban. |
Bras |
lég |
Bracelet du sauveur |
24 |
49 |
1 |
1 |
- |
Un bracelet artisanal pour les secouristes sans peur. |
- |
Bras |
lég |
Gant d'épines |
25 |
35 |
1 |
1 |
- |
Ces gants sont offerts aux plus farouches des héros nopons. |
- |
Bras |
lég |
Gant de Makna |
26 |
31 |
1 |
1 |
- |
Réveillez la bête qui sommeille en vous avec ces gants sauvages ! |
- |
Bras |
lég |
Gant nopon |
28 |
32 |
1 |
1 |
- |
Des mitaines habituellement portées par les Nopons. |
Équipement initial de Riki |
Bras |
lég |
Gant de la jungle |
28 |
35 |
1 |
1 |
- |
Des gants légers et agréables, en cuir de monstre de bonne qualité. |
- |
Bras |
lég |
Crème de glace |
30 |
42 |
0 |
1 |
Déf. fournaise 3 |
Cette crème pour les mains en résine végétale résiste au feu. |
- |
Bras |
lég |
Gant de Chronos |
30 |
43 |
1 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Des gants conçus pour améliorer les capacités de combat. |
- |
Bras |
lég |
Gant céleste |
32 |
43 |
1 |
1 |
- |
Des gants légers et respirants portés par les Hayenthes. |
- |
Bras |
lég |
Gant panthère |
35 |
40 |
1 |
1 |
- |
Des gants en peau de bête de la jungle de Makna. |
- |
Bras |
lég |
Gant Seacle |
40 |
35 |
1 |
0 |
- |
Ces gants de qualité sont ornés de motifs complexes. |
Non disponible,Alvis (Invité) |
Bras |
lég |
Crème des neiges |
42 |
66 |
0 |
1 |
- |
Crème extraite d'une neige spéciale. Se réchauffe au contact de la neige. |
- |
Bras |
lég |
Gant de bagnard |
44 |
58 |
1 |
1 |
- |
Gants thermiques en matériau inconnu. Tissés par les Homz. |
- |
Bras |
lég |
Gant royal |
45 |
60 |
1 |
1 |
- |
Des gants taillés dans une belle étoffe, réservés à l'élite hayenthe. |
- |
Bras |
lég |
Gant des braves |
56 |
63 |
1 |
1 |
- |
Des gants homz taillés dans une nouvelle matière anti-éther. |
- |
Bras |
lég |
Gant tribal |
60 |
85 |
1 |
1 |
Force + 3 |
Des gants dotés de pouvoirs spéciaux. Parfaits pour le carnaval. |
- |
Bras |
lég |
Crème satinée |
68 |
82 |
0 |
1 |
- |
Une crème pour les mains contenant du lubrifiant mékonite. |
- |
Bras |
lég |
Gant Alcyone |
70 |
94 |
1 |
1 |
- |
Des gants taillés dans un matériau jadis utilisé par les Machinas. |
- |
Bras |
lég |
Gant Rondine |
70 |
110 |
1 |
1 |
- |
Gants élaborés à partir d'une formule chimique de la colonie 6. |
- |
Bras |
lég |
Bracelet gravitaire |
75 |
20 |
20 |
1 |
Force + 3 |
Bracelet forgé à partir du matériau le plus solide de la mer d'Eryth. |
- |
Bras |
lég |
Gant Hierax |
76 |
100 |
1 |
1 |
- |
Des gants en plumes d'oiseau légendaire de la jungle de Makna. |
- |
Bras |
lég |
Gant distingué |
100 |
110 |
1 |
1 |
Éther + 5 |
Gants en tissu éthéré, supérieur en tout point aux étoffes classiques. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Bras |
moy |
Gantelet de caporal |
6 |
3 |
1 |
0 |
- |
Des gantelets portés par les soldats homz dans le civil. |
Non disponible |
Bras |
moy |
Gantelet standard |
6 |
4 |
2 |
0 |
- |
Des gantelets portés par les soldats homz dans le civil. |
Équipement initial de Reyn. |
Bras |
moy |
Gantelet militaire |
8 |
4 |
2 |
0 |
- |
Des gantelets solides portés par les soldats homz lors de l'entraînement. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet homz |
9 |
6 |
2 |
0 |
- |
Gantelets officiels de l'armée homz. Robustes et légers. D'occasion. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet artisanal |
9 |
6 |
2 |
1 |
Force + 2 |
Ces gantelets augmentent la force du porteur. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet du pèlerin |
10 |
6 |
1 |
1 |
- |
Des gantelets légers mais solides appréciés des colporteurs. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet Regnas |
13 |
8 |
2 |
1 |
- |
Ces gantelets homz ont été fabriqués durant la dernière guerre. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet de terre |
17 |
10 |
3 |
0 |
- |
Peu salissants, ces gantelets sont idéals pour explorer les grottes. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet de quartz |
18 |
18 |
2 |
1 |
- |
Des gantelets robustes doublés en quartz de la plaine de Gaur. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet de chasse |
20 |
13 |
2 |
1 |
- |
Des gantelets pour affronter les monstres des prairies avec sérénité. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet de mailles |
22 |
15 |
2 |
1 |
Déf. hémorragie 3 |
Ces gantelets en mailles de fer protègent des coups tranchants. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet massif |
22 |
15 |
2 |
1 |
Anti-paralysie 3 |
Augmentent la résistance du porteur via une technique d'acupuncture. |
- |
Bras |
moy |
Gant fastueux |
22 |
22 |
2 |
1 |
- |
Produits en petite quantité pour les forces de défense de la colonie 6. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet Legar |
24 |
15 |
2 |
1 |
- |
Les gantelets favoris des troupes d'élite de la colonie 6. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet Swep |
24 |
23 |
2 |
1 |
- |
Des gantelets robustes, tissés en fibres végétales. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet rustique |
25 |
10 |
2 |
0 |
- |
Ces gantelets ont été confectionnés par un tireur d'élite de la colonie 6. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet de colonel |
25 |
16 |
2 |
0 |
- |
Les gantelets des colonels homz, meneurs de mille soldats. |
Non disponible,Dunban lors de l'attaque de la colonie 9 (Invité) |
Bras |
moy |
Gantelet du lagon |
27 |
19 |
3 |
0 |
- |
Gantelets primitifs mais élégants ayant appartenu à un fier guerrier. |
Non disponible,Dickson (Invité) |
Bras |
moy |
Gantelet de fer |
29 |
18 |
2 |
1 |
- |
Des gantelets en fer des marais Satorl. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet nopomz |
34 |
25 |
3 |
1 |
- |
Les Nopons ont créé ces gantelets en s'inspirant du style homz. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet d'Eryth |
44 |
32 |
3 |
1 |
- |
Les gantelets standard des soldats hayenthes. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet annelé |
50 |
36 |
2 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Des gantelets de collection forgés dans un métal précieux. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet d'écailles |
50 |
36 |
2 |
1 |
Aura de soin 2 |
Des gantelets épais et solides en peau de serpent. |
- |
Bras |
moy |
Gant fourré |
50 |
50 |
2 |
1 |
Défense frisson 3 |
Utilisés par les troupes d'assaut, ces gants préviennent les engelures. |
- |
Bras |
moy |
Bracelet coquillage |
53 |
35 |
2 |
1 |
- |
Un bracelet taillé à partir des coquillages de la mer d'Eryth. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet de mithril |
55 |
42 |
2 |
0 |
- |
Des gantelets exceptionnels en mithril des récifs flottants. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet Brandle |
57 |
45 |
2 |
1 |
- |
Gantelets forgés dans un métal des régions froides. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet d'alpiniste |
64 |
45 |
2 |
1 |
Anti-mort subite 3 |
Des gantelets thermiques conçus pour explorer les monst enneigés. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet améthyste |
64 |
58 |
3 |
1 |
- |
Fabriqués à partir d'un minerai nocturne du massif de Valak. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet du clan |
65 |
30 |
3 |
1 |
- |
Des gantelets robustes que les Hayenthes portent pour voyager. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet stellaire |
70 |
58 |
3 |
1 |
- |
Une version améliorée des gantelets de l'armée hayenthe. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet de givre |
75 |
60 |
2 |
1 |
Défense frisson 4 |
Des gantelets en air glacé capables de détruire l'armure infernale. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet Gemini |
79 |
68 |
3 |
1 |
- |
Des gantelets créés par les Mékons à partir d'une technologie homz. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet Lancelot |
80 |
125 |
2 |
1 |
- |
Ces gantelets symbolisent l'entente entre les trois peuples de Bionis. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet usagé |
90 |
80 |
3 |
1 |
- |
Dérobés par les Mékons au cours d'une guerre contre les Homz. |
- |
Bras |
moy |
Gant Shilpala |
90 |
80 |
2 |
1 |
Anti-paralysie 4 |
Des gants souples sur lesquels il est inscrit "Shilpala". |
- |
Bras |
moy |
Gantelet Rafaga |
92 |
92 |
3 |
1 |
- |
Gantelets luxueux forgés à partir des meilleurs matériaux hayenthes. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet Agrius |
95 |
70 |
2 |
1 |
Soutien + 4 |
Des gantelets homz créés il y a longtemps par un Géant forgeron. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet d'Argos |
115 |
105 |
2 |
1 |
Force + 5 |
Ces gantelets éveillent l'instinct de survie de leur porteur. |
- |
Bras |
moy |
Gantelet d'élite |
165 |
155 |
1 |
1 |
Vélocité 6 |
Des gantelets en pierre de destin promis à un avenir glorieux. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Bras |
lrd |
Brassard guerrier |
32 |
7 |
3 |
0 |
- |
Brassards portés en première ligne au cours de la dernière guerre. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard stable |
33 |
7 |
4 |
1 |
Force + 3 |
Des brassards dont les mécanismes améliorent la mobilité des bras. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard impérial |
46 |
10 |
3 |
1 |
Force + 2 |
Des brassards de puissance conçus par un ermite de Satorl. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard Guardis |
55 |
7 |
3 |
0 |
- |
Ces brassards sont le fruit d'un partenariat entre les colonies 6 et 9. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard grady |
60 |
16 |
3 |
0 |
- |
Des brassards hayenthes conçus à partir d'un plan de forge homz. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard renforcé |
78 |
42 |
4 |
0 |
- |
Des brassards homz bénéficiant d'améliorations anti-Mékons. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard Orion |
92 |
46 |
3 |
0 |
- |
Brassards mékonites, fruit d'une technologie inconnue sur Bionis. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard noble |
104 |
90 |
3 |
1 |
- |
Brassards nés d'une technologie ancienne étudiée par les Machinas. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard taurin |
105 |
52 |
3 |
0 |
- |
Ces brassards s'inspirent des anciens équipements machinas. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard M100 |
108 |
74 |
5 |
1 |
- |
Brassards lourds bénéficiant des dernières avancées mékonites. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard Gracielle |
110 |
62 |
5 |
0 |
- |
Doivent leur conception à l'analyse d'un Mékon (achevée à 98 %). |
- |
Bras |
lrd |
Brassard Asura |
125 |
86 |
3 |
1 |
Force + 6 |
Seuls les plus forts peuvent porter ces brassards à l'aura sanguinaire. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard Ledios |
145 |
75 |
4 |
1 |
- |
Des brassards mystérieux taillés dans le tissu organique de Bionis. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard éclipse |
150 |
70 |
3 |
1 |
Éther + 5 |
Des brassards qui utilisent une ancienne technologie machina. |
- |
Bras |
lrd |
Brassard du titan |
150 |
90 |
4 |
1 |
Anti-perforation 5 |
Ces brassards exceptionnels font de vous une forteresse ambulante. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Bras |
mék |
Bras vitesse |
45 |
66 |
1 |
1 |
Agilité + 4 |
Des brassards mékonites légers conçus pour une mobilité optimale. |
- |
Bras |
mék |
Bras vitesse F |
50 |
75 |
1 |
1 |
- |
Des brassards mékonites qui améliorent la mobilité. |
- |
Bras |
mék |
Bras vitesse 2 |
55 |
100 |
1 |
1 |
Agilité + 5 |
Brassards mékonites générant un champ de force invisible. |
- |
Bras |
mék |
Bras vitesse H |
57 |
84 |
1 |
1 |
- |
Ces brassards mékonites améliorent la vitesse et la mobilité. |
- |
Bras |
mék |
Bras offensif F |
62 |
61 |
2 |
1 |
- |
Brassards mékonites conçus après analyse des organismes de Bionis. |
- |
Bras |
mék |
Bras offensif |
63 |
48 |
2 |
1 |
Force + 4 |
Des brassards mékonites conçus pour préserver les fonctions vitales. |
- |
Bras |
mék |
Bras éther |
68 |
45 |
2 |
1 |
Éther + 4 |
Brassards combinant des tissus homz et des pièces mékonites. |
Équipement initial de Mekara. |
Bras |
mék |
Bras offensif 2 |
68 |
68 |
2 |
1 |
Force + 5 |
Brassards mékonites aux capacités d'attaque exceptionnelles. |
- |
Bras |
mék |
Bras force |
70 |
35 |
3 |
1 |
Anti-projection 5 |
Brassards mékonites au blindage renforcé. |
- |
Bras |
mék |
Bras offensif 3 |
74 |
80 |
2 |
1 |
Force + 5 |
Ces brassards mékonites utilisent une technologie ancienne. |
- |
Bras |
mék |
Bras éther 2 |
75 |
74 |
2 |
1 |
Éther + 5 |
Des brassards mékonites améliorés par les Machinas. |
- |
Bras |
mék |
Bras vitesse 3 |
76 |
93 |
1 |
1 |
Agilité + 5 |
Brassards mékonites. Génèrent des ondes qui augmentent la vitesse. |
- |
Bras |
mék |
Bras offensif H |
78 |
90 |
1 |
1 |
- |
Brassards dont l'efficacité repose sur un réseau de muscles artificiels. |
- |
Bras |
mék |
Bras force F |
80 |
46 |
3 |
1 |
- |
Brassards mékonites renforcés par un piston secondaire. |
- |
Bras |
mék |
Bras éther H |
82 |
72 |
2 |
1 |
- |
Brassards mékonites bénéficiant des dernières avancées militaires. |
- |
Bras |
mék |
Bras vitesse Z |
86 |
131 |
1 |
1 |
- |
Des brassards dotés d'une fonction de calcul vectoriel rapide. |
- |
Bras |
mék |
Bras offensif Z |
88 |
85 |
2 |
1 |
- |
Brassards conçus en s'inspirant d'une technologie oubliée. |
- |
Bras |
mék |
Bras force 2 |
90 |
50 |
3 |
1 |
Anti-projection 5 |
Brassards mékonites aux capacités de défense exceptionnelles. |
- |
Bras |
mék |
Bras vitesse 4 |
92 |
135 |
1 |
1 |
Agilité + 6 |
Brassards mékonites qui ralentissent la perception du temps. |
- |
Bras |
mék |
Bras éther 3 |
94 |
82 |
1 |
1 |
Éther + 5 |
Des brassards mékonites utilisés par la garde rapprochée d'Eghil. |
- |
Bras |
mék |
Bras éther 4 |
95 |
130 |
2 |
1 |
Éther + 6 |
Des brassards qui bénéficient des dernières avancées mékonites. |
- |
Bras |
mék |
Bras éther 5 |
95 |
148 |
1 |
1 |
Éther + 6 |
Ces brassards mékonites combinent les technologies des deux Titans. |
- |
Bras |
mék |
Bras force 3 |
97 |
72 |
4 |
1 |
Anti-projection 5 |
Brassards forgés à partir des matériaux les plus résistants. |
- |
Bras |
mék |
Bras vitesse 5 |
100 |
150 |
0 |
1 |
Agilité + 6 |
Brassards mékonites capables de libérer le 12ème pouvoir inconnu. |
- |
Bras |
mék |
Bras force Z |
110 |
97 |
4 |
1 |
- |
Ces brassards mékonites sont d'une solidité à toute épreuve. |
- |
Bras |
mék |
Bras offensif 4 |
134 |
92 |
2 |
1 |
Force + 6 |
Brassards mékonites utilisant des vecteurs de puissance renforcés. |
- |
Bras |
mék |
Bras force 4 |
145 |
111 |
5 |
1 |
Anti-projection 6 |
Brassards mékonites qui décuplent les capacités du porteur. |
- |
Bras |
mék |
Bras offensif 5 |
152 |
94 |
2 |
1 |
- |
Ces brassards génèrent des interférences dynamiques. |
- |
Bras |
mék |
Bras force 5 |
155 |
110 |
4 |
1 |
Anti-projection 6 |
Ces brassards mékonites se composent d'un unique atome. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Jambes |
lég |
Ceinture élégante |
6 |
12 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement orné d'une boucle magnifiquement décorée. |
- |
Jambes |
lég |
Short colonial |
7 |
8 |
1 |
0 |
- |
Un vêtement confortable très répandu à la colonie 9. |
Équipement initial de Shulk et Fiora. |
Jambes |
lég |
Bandages (taille) |
7 |
8 |
1 |
0 |
- |
|
Non disponible |
Jambes |
lég |
Bas de bikini |
7 |
9 |
0 |
1 |
PV + 2 |
Un maillot pour femmes parfois porté en ville. |
- |
Jambes |
lég |
Short C-9 |
8 |
9 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement léger et confortable, très en vogue à la colonie 9. |
- |
Jambes |
lég |
Caleçon de natation |
8 |
12 |
0 |
1 |
- |
Un maillot de bain surtout porté à la colonie 9. |
- |
Jambes |
lég |
Short léger |
10 |
10 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement décontracté. Très populaire à la colonie 9. |
- |
Jambes |
lég |
Short charmant |
10 |
12 |
1 |
0 |
- |
Une tenue de marque très prisée. Les femmes homz se l'arrachent. |
- |
Jambes |
lég |
Short de cuir |
13 |
15 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement léger mais solide en peau de monstre de la colonie 9. |
- |
Jambes |
lég |
Short de rôdeur |
20 |
20 |
1 |
1 |
- |
Le vêtement préféré des colons pionniers. Léger mais solide. |
- |
Jambes |
lég |
Short de sécurité |
22 |
28 |
1 |
1 |
- |
Un vétement résistant pour faire face aux situations d'urgence. |
Équipement initial de Sharla. |
Jambes |
lég |
Short rustique |
23 |
24 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement rustique et confortable pour gambader dans les prés. |
- |
Jambes |
lég |
Short de plongée |
23 |
38 |
0 |
1 |
- |
Un short spécialement conçu pour la nage de longue distance. |
- |
Jambes |
lég |
Ceinture en peau |
25 |
30 |
1 |
1 |
Force + 2 |
La ceinture fétiche des chasseurs de la plaine de Gaur. |
- |
Jambes |
lég |
Short champêtre |
26 |
26 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement léger et aéré, idéal pour arpenter les prairies. |
- |
Jambes |
lég |
Caleçon de brume |
30 |
48 |
0 |
1 |
- |
Un étrange caleçon imperméable pour rester au sec dans la brume ! |
- |
Jambes |
lég |
Short tanné |
35 |
33 |
2 |
1 |
- |
Vêtement en cuir de monstre traité. Léger mais robuste. |
- |
Jambes |
lég |
Short blasonné |
35 |
59 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement aux motifs originaux fait d'un matériau de haute qualité. |
Équipement initial de Melia. |
Jambes |
lég |
Ceinture de général |
37 |
45 |
1 |
0 |
- |
Un vétement réservé aux généraux homz. |
Équipement initial de Dunban. |
Jambes |
lég |
Short du sauveur |
42 |
70 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement artisanal pour les secouristes sans peur. |
- |
Jambes |
lég |
Bas de maillot chic |
45 |
50 |
1 |
1 |
Cape aquatique 2 |
Un maillot du dernier chic. Succès garanti ! |
- |
Jambes |
lég |
Short nopon |
47 |
45 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement conçu avec des matériaux de la jungle de Makna. |
Équipement initial de Riki |
Jambes |
lég |
Short de Makna |
47 |
45 |
1 |
1 |
- |
Réveillez la bête qui sommeille en vous avec ce vêtement sauvage ! |
- |
Jambes |
lég |
Short de la jungle |
47 |
49 |
1 |
1 |
- |
Un vétement léger et agréable, en cuir de monstre de bonne qualité. |
- |
Jambes |
lég |
Pantalon en lierre |
48 |
62 |
1 |
1 |
- |
Ce pantalon a été cousu avec du lierre de la jungle de Makna. |
- |
Jambes |
lég |
Caleçon de glace |
50 |
60 |
0 |
1 |
Déf. fournaise 3 |
Ce caleçon en résine végétale résiste au feu. |
- |
Jambes |
lég |
Short de Chronos |
50 |
60 |
1 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Un vêtement conçu pour améliorer les capacités de combat. |
- |
Jambes |
lég |
Short céleste |
55 |
60 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement léger et respirant porté par les Hayenthes. |
- |
Jambes |
lég |
Short panthère |
60 |
56 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement en peau de bête de la jungle de Makna. |
- |
Jambes |
lég |
Short Seacle |
62 |
48 |
1 |
1 |
- |
Ce vêtement de qualité est orné de motifs complexes. |
Non disponible,Alvis (Invité) |
Jambes |
lég |
Short royal |
68 |
75 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement taillé dans une belle étoffe, réservé à l'élite hayenthe. |
- |
Jambes |
lég |
Caleçon des neiges |
68 |
93 |
0 |
1 |
- |
Un caleçon douillet taillé dans un tissu à haute teneur en éther. |
- |
Jambes |
lég |
Short de bagnard |
76 |
82 |
1 |
1 |
- |
Vêtement thermique en matériau inconnu. Tissé par les Homz. |
- |
Jambes |
lég |
Short des braves |
92 |
90 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement homz taillé dans une nouvelle matière anti-éther. |
- |
Jambes |
lég |
Short tribal |
95 |
120 |
1 |
1 |
Aura de soin 3 |
Un short doté de pouvoirs spéciaux. Parfait pour le carnaval. |
- |
Jambes |
lég |
Caleçon satiné |
108 |
116 |
0 |
1 |
- |
Un sous-vêtement confortable doté d'une armature mékonite. |
- |
Jambes |
lég |
Short Rondine |
108 |
130 |
1 |
1 |
- |
Vêtement élaboré à partir d'une formule chimique de la colonie 6. |
- |
Jambes |
lég |
Short Alcyone |
110 |
120 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement taillé dans un matériau jadis utilisé par les Machinas. |
- |
Jambes |
lég |
Short Hierax |
118 |
120 |
1 |
1 |
- |
Un vêtement en plumes d'oiseau légendaire de la jungle de Makna. |
- |
Jambes |
lég |
Short distingué |
150 |
145 |
1 |
1 |
PV + 5 |
Vêtement en tissu éthéré, supérieur en tout point aux étoffes classiques. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Jambes |
moy |
Ceinture de caporal |
10 |
4 |
0 |
0 |
- |
Un pantalon porté par les soldats homz dans le civil. |
Non disponible |
Jambes |
moy |
Pantalon standard |
10 |
5 |
2 |
0 |
- |
Un pantalon porté par les soldats homz dans le civil. |
Équipement initial de Reyn. |
Jambes |
moy |
Pantalon militaire |
12 |
5 |
2 |
1 |
- |
Un pantalon solide porté par les soldats homz lors de l'entraînement. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon du pèlerin |
14 |
8 |
2 |
1 |
- |
Un pantalon léger mais solide apprécié des colporteurs. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon de la cour |
14 |
8 |
2 |
1 |
Anti-poison 3 |
Immunise le porteur contre le poison des insectes des grottes. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon Regnas |
18 |
9 |
3 |
1 |
- |
Ce pantalon homz a été fabriqué durant la dernière guerre. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon de terre |
28 |
15 |
3 |
1 |
- |
Peu salissant, c'est le pantalon idéal pour explorer les grottes. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon de quartz |
32 |
26 |
3 |
1 |
- |
Un pantalon robuste doublé en quartz de la plaine de Gaur. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon de chasse |
34 |
20 |
2 |
0 |
- |
Un pantalon pour affronter les monstres des prairies avec sérénité. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon léger |
40 |
21 |
2 |
1 |
Agilité + 2 |
Un pantalon conçu pour optimiser la mobilité des soldats. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon fastueux |
40 |
30 |
2 |
1 |
- |
Produit en petite quantité pour les forces de défense de la colonie 6. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon Legar |
42 |
20 |
3 |
0 |
- |
Le pantalon favori des troupes d'élite de la colonie 6. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon Swep |
42 |
33 |
2 |
1 |
- |
Un pantalon robuste, tissé en fibres végétales. |
- |
Jambes |
moy |
Ceinture de colonel |
44 |
22 |
2 |
0 |
- |
La ceinture des colonels homz, meneurs de mille soldats. |
Non disponible,Dunban lors de l'attaque de la colonie 9 (Invité) |
Jambes |
moy |
Short aqua |
44 |
32 |
3 |
0 |
- |
Porté par les chasseurs en haute mer. Permet de nager librement. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon du lagon |
47 |
28 |
3 |
0 |
- |
Pantalon primitif mais élégant ayant appartenu à un fier guerrier. |
Non disponible,Dickson (Invité) |
Jambes |
moy |
Pantalon de fer |
52 |
26 |
3 |
1 |
- |
Un pantalon de fer des marais Satorl. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon nopomz |
53 |
38 |
3 |
1 |
- |
Les Nopons ont créé ce pantalon en s'inspirant du style homz. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon d'Eryth |
71 |
45 |
2 |
1 |
- |
Le pantalon standard des soldats hayenthes. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon annelé |
88 |
50 |
2 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Un pantalon de collection forgé dans un métal précieux. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon d'écailles |
88 |
50 |
2 |
1 |
Récupération + 2 |
Un panatalon épais et solide en peau de serpent. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon de mithril |
90 |
62 |
3 |
0 |
- |
Un pantalon exceptionnel en mithril des récifs flottants. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon coquillage |
92 |
46 |
2 |
1 |
- |
Un pantalon taillé à partir des coquillages de la mer d'Eryth. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon Brandle |
98 |
63 |
2 |
1 |
- |
Pantalon forgé dans un métal des régions froides. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon du clan |
100 |
44 |
4 |
1 |
- |
Un pantalon robuste que les Hayenthes portent pour voyager. |
- |
Jambes |
moy |
Ceinture mécano |
100 |
77 |
2 |
1 |
Cape terrestre 4 |
Portée par les bricoleurs homz, elle peut contenir de nombreux outils. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon améthyste |
105 |
80 |
3 |
1 |
- |
Fabriqué à partir d'un minerai nocturne du massif de Valak. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon d'alpiniste |
110 |
60 |
2 |
1 |
Anti-mort subite 3 |
Un pantalon thermique conçu pour explorer les monst enneigés. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon stellaire |
112 |
80 |
3 |
1 |
- |
Une version améliorée du pantalon de l'armée hayenthe. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon styptique |
124 |
85 |
3 |
1 |
Déf. hémorragie 4 |
Ce pantalon artisanal bloque les hémorragies. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon Gemini |
126 |
96 |
3 |
1 |
- |
Un pantalon créé par les Mékons à partir d'une technologie homz. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon usagé |
134 |
108 |
5 |
1 |
- |
Dérobé par les Mékons au cours d'une guerre contre les Homz. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon Agrius |
135 |
100 |
3 |
1 |
Déf. hémorragie 4 |
Un pantalon homz créé il y a longtemps par un Géant forgeron. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon Rafaga |
137 |
110 |
3 |
1 |
- |
Pantalon luxueux forgé à partir des meilleurs matériaux hayenthes. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon hippique |
140 |
100 |
3 |
1 |
PV + 4 |
Ce pantalon de cavalerie améliore votre constitution. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon Lancelot |
144 |
126 |
3 |
1 |
- |
Ce pantalon symbolise l'entente entre les trois peuples de Bionis. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon d'Argos |
175 |
125 |
3 |
1 |
Hostilité + 5 |
Ce pantalon éveille l'instinct de survie de son porteur. |
- |
Jambes |
moy |
Pantalon d'élite |
215 |
175 |
1 |
1 |
Anti-projection 6 |
Un pantalon en pierre de destin promis à un avenir glorieux. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Jambes |
lrd |
Cuissot guerrier |
53 |
10 |
3 |
0 |
- |
Cuissots portés en première ligne au cours de la dernière guerre. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot stable |
58 |
10 |
4 |
1 |
Anti-projection 2 |
Ces cuissots abaissent le centre de gravité pour une stabilité accrue. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot Guardis |
95 |
10 |
3 |
0 |
- |
Ces cuissots sont le fruit d'un partenariat entre les colonies 6 et 9. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot grady |
104 |
22 |
3 |
0 |
- |
iDes cuissots hayenthes conçus à partir d'un plan de forge homz. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot lourd |
126 |
30 |
3 |
1 |
Anti-projection 3 |
Des bons cuissots pour se muscler les mollets. Pas pour les fillettes ! |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot renforcé |
130 |
59 |
4 |
0 |
- |
Des cuissots homz bénéficiant d'améliorations anti-Mékons. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot Orion |
144 |
66 |
4 |
0 |
- |
Cuissots mékonites, fruit d'une technologie inconnue sur Bionis. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot taurin |
160 |
84 |
4 |
1 |
- |
Ces cuissots s'inspirent des anciens équipements machinas. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot noble |
160 |
107 |
4 |
1 |
- |
Cuissots nés d'une technologie ancienne étudiée par les Machinas. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot Gracielle |
170 |
74 |
5 |
1 |
- |
Doivent leur conception à l'analyse d'un Mékon (achevée à 98 %). |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot M100 |
170 |
92 |
5 |
1 |
- |
Cuissots lourds bénéficiant des dernières avancées mékonites. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot Asura |
182 |
95 |
4 |
1 |
Force + 5 |
Seuls les plus forts peuvent porter ces cuissots à l'aura sanguinaire. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot éclipse |
190 |
90 |
4 |
1 |
Agilité + 5 |
Des cuissots qui utilisent une ancienne technologie machina. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot Ledios |
205 |
85 |
5 |
1 |
- |
Des cuissots mystérieux taillés dans le tissu organique de Bionis. |
- |
Jambes |
lrd |
Cuissot du titan |
215 |
100 |
4 |
1 |
Anti-projection 5 |
Ces cuissots exceptionnels font de vous une forteresse ambulante. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Jambes |
mék |
Booster vitesse |
76 |
93 |
1 |
1 |
Agilité + 4 |
Des jambières mékonites légères conçues pour une mobilité optimale. |
- |
Jambes |
mék |
Booster vitesse F |
82 |
105 |
1 |
1 |
- |
Des jambières mékonites qui améliorent la mobilité. |
- |
Jambes |
mék |
Booster vitesse 2 |
86 |
145 |
1 |
1 |
Agilité + 5 |
Jambières mékonites générant un champ de force invisible. |
- |
Jambes |
mék |
Booster vitesse H |
90 |
110 |
1 |
1 |
- |
Ces jambières mékonites améliorent la vitesse et la mobilité. |
- |
Jambes |
mék |
Booster offensif |
105 |
68 |
2 |
1 |
Force + 4 |
Des jambières mékonites conçues pour préserver les fonctions vitales. |
- |
Jambes |
mék |
Booster offensif F |
105 |
85 |
3 |
1 |
- |
Jambières mékonites conçues après analyse des organismes de Bionis. |
- |
Jambes |
mék |
Booster offensif 2 |
110 |
96 |
3 |
1 |
Force + 5 |
Jambières mékonites aux capacités d'attaque exceptionnelles. |
- |
Jambes |
mék |
Booster éther |
114 |
62 |
2 |
1 |
Éther + 4 |
Jambières combinant des tissus homz et des pièces mékonites. |
Équipement initial de Mekara. |
Jambes |
mék |
Booster offensif 3 |
115 |
102 |
3 |
1 |
Force + 5 |
Ces jambières mékonites utilisent une technologie ancienne. |
- |
Jambes |
mék |
Booster force |
116 |
49 |
4 |
1 |
Anti-chute 4 |
Jambières mékonites au blindage renforcé. |
- |
Jambes |
mék |
Booster éther 2 |
120 |
104 |
3 |
1 |
Éther + 5 |
Des jambières mékonites améliorées par les Machinas. |
- |
Jambes |
mék |
Booster vitesse 3 |
120 |
120 |
1 |
1 |
Agilité + 5 |
Jambières mékonites. Génèrent des ondes qui augmentent la vitesse. |
- |
Jambes |
mék |
Booster offensif H |
122 |
116 |
1 |
1 |
- |
Jambières dont l'efficacité repose sur un réseau de muscles artificiels. |
- |
Jambes |
mék |
Booster force F |
128 |
66 |
3 |
1 |
- |
Jambières mékonites renforcées par un piston secondaire. |
- |
Jambes |
mék |
Booster éther H |
128 |
92 |
3 |
1 |
- |
Jambières mékonites bénéficiant des dernières avancées militaires. |
- |
Jambes |
mék |
Booster vitesse Z |
134 |
156 |
1 |
1 |
- |
Des jambières dotées d'une fonction de calcul vectoriel rapide. |
- |
Jambes |
mék |
Booster offensif Z |
135 |
98 |
2 |
1 |
- |
Jambières conçues en s'inspirant d'une technologie oubliée. |
- |
Jambes |
mék |
Booster force 5 |
140 |
120 |
3 |
1 |
Anti-chute 6 |
Ces jambières mékonites se composent d'un unique atome. |
- |
Jambes |
mék |
Booster vitesse 4 |
140 |
156 |
1 |
1 |
Agilité + 6 |
Jambières mékonites qui ralentissent la perception du temps. |
- |
Jambes |
mék |
Booster force 2 |
144 |
70 |
4 |
1 |
Anti-chute 5 |
Jambières mékonites aux capacités de défense exceptionnelles. |
- |
Jambes |
mék |
Booster éther 4 |
145 |
146 |
3 |
1 |
Éther + 6 |
Des jambières qui bénéficient des dernières avancées mékonites. |
- |
Jambes |
mék |
Booster éther 5 |
145 |
166 |
1 |
1 |
Éther + 6 |
Ces jambières mékonites combinent les technologies des deux Titans. |
- |
Jambes |
mék |
Booster éther 3 |
147 |
108 |
2 |
1 |
Éther + 5 |
Des jambières mékonites utilisées par la garde rapprochée d'Eghil. |
- |
Jambes |
mék |
Booster vitesse 5 |
150 |
170 |
0 |
1 |
Agilité + 6 |
Jambières mékonites capables de libérer le 12ème pouvoir inconnu. |
- |
Jambes |
mék |
Booster force 3 |
155 |
94 |
5 |
1 |
Anti-chute 5 |
Jambières forgées à partir des matériaux les plus résistants. |
- |
Jambes |
mék |
Booster force Z |
170 |
115 |
4 |
1 |
- |
Ces jambières mékonites sont d'une solidité à toute épreuve. |
- |
Jambes |
mék |
Booster offensif 4 |
200 |
105 |
3 |
1 |
Force + 6 |
Jambières mékonites utilisant des vecteurs de puissance renforcés. |
- |
Jambes |
mék |
Booster force 4 |
215 |
125 |
5 |
1 |
Anti-chute 6 |
Jambières mékonites qui décuplent les capacités du porteur. |
- |
Jambes |
mék |
Booster offensif 5 |
232 |
104 |
3 |
1 |
- |
Ces jambières générent des interférences dynamiques. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Pieds |
lég |
Soulier colonial |
6 |
6 |
1 |
0 |
- |
Des chaussures confortables très populaires à la colonie 9. |
Équipement initial de Shulk et Fiora. |
Pieds |
lég |
Bandages (pieds) |
6 |
6 |
1 |
0 |
- |
|
Non disponible |
Pieds |
lég |
Sandale de natation |
6 |
9 |
0 |
1 |
- |
Des sandales de plage surtout portées à la colonie 9. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier C-9 |
7 |
7 |
1 |
0 |
- |
Des souliers légers et confortables, très en vogue à la colonie 9. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier léger |
9 |
7 |
1 |
1 |
- |
Des souliers décontractés. Très populaires à la colonie 9. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier charmant |
9 |
9 |
1 |
0 |
- |
Des souliers de marque très prisés. Les femmes homz se les arrachent. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier de cuir |
11 |
11 |
1 |
1 |
- |
Des souliers légers mais solides en peau de monstre de la colonie 9. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier de rôdeur |
15 |
14 |
1 |
1 |
- |
Les souliers favoris des pionniers. Légers mais robustes. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier de sécurité |
17 |
20 |
1 |
0 |
- |
Des souliers résistants pour faire face aux situations d'urgence. |
Équipement initial de Sharla. |
Pieds |
lég |
Soulier de plongée |
18 |
25 |
0 |
1 |
- |
Des souliers spécialement conçus pour la nage de longue distance. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier champêtre |
20 |
18 |
1 |
1 |
- |
Des souliers légers et aérés, idéals pour arpenter les prairies. |
- |
Pieds |
lég |
Botte de vitesse |
23 |
24 |
1 |
1 |
Déplacement + 3 |
Ces bottes de course pourraient bientôt être utilisées en compétition. |
- |
Pieds |
lég |
Sandale palmée |
25 |
28 |
1 |
1 |
Défense frisson 4 |
Prototype conçu par un obscur inventeur. |
- |
Pieds |
lég |
Sandale de brume |
25 |
33 |
0 |
1 |
- |
De mystérieuses sandales pour ne pas trébucher dans la brume ! |
- |
Pieds |
lég |
Soulier tanné |
29 |
24 |
2 |
1 |
- |
Souliers en cuir de monstre traité. Légers mais robustes. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier blasonné |
30 |
40 |
1 |
0 |
- |
Des souliers aux motifs originaux faits d'un matériau de haute qualité. |
Équipement initial de Melia. |
Pieds |
lég |
Botte de général |
31 |
32 |
1 |
0 |
- |
Des bottes réservées aux généraux homz. |
Équipement initial de Dunban. |
Pieds |
lég |
Soulier du sauveur |
34 |
48 |
1 |
1 |
- |
Des souliers artisanaux pour les secouristes sans peur. |
- |
Pieds |
lég |
Botte flottante |
35 |
35 |
0 |
1 |
Agilité + 3 |
Bottes conçues grâce aux pierres des récifs flottants de la mer d'Eryth. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier de Makna |
37 |
31 |
1 |
1 |
- |
Réveillez la bête qui sommeille en vous avec des souliers sauvages ! |
- |
Pieds |
lég |
Soulier nopon |
38 |
30 |
1 |
0 |
- |
Des souliers conçus avec des matériaux de la jungle de Makna. |
Équipement initial de Riki |
Pieds |
lég |
Soulier de la jungle |
40 |
35 |
1 |
1 |
- |
Des souliers légers et agréables, en cuir de monstre de bonne qualité. |
- |
Pieds |
lég |
Sandale de glace |
40 |
42 |
0 |
1 |
Déf. fournaise 3 |
Ces sandales en résine végétale résistent au feu. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier de Chronos |
42 |
44 |
1 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Des souliers conçus pour améliorer les capacités de combat. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier céleste |
46 |
43 |
1 |
1 |
- |
Des souliers légers et aérés portés par les Hayenthes. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier Seacle |
48 |
38 |
1 |
0 |
- |
Ces souliers de qualité sont ornés de motifs complexes. |
Non disponible,Alvis (Invité) |
Pieds |
lég |
Soulier panthère |
52 |
40 |
1 |
1 |
- |
Des souliers en peau de bête de la jungle de Makna. |
- |
Pieds |
lég |
Sandale des neiges |
60 |
66 |
0 |
1 |
- |
Sandales en neige spéciale. Se réchauffent au contact de la neige. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier de bagnard |
63 |
58 |
1 |
1 |
- |
Souliers thermiques en matériau inconnu. Tissés par les Homz. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier royal |
64 |
62 |
1 |
1 |
- |
Des souliers taillés dans une belle étoffe, réservés à l'élite hayenthe. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier des braves |
84 |
64 |
1 |
1 |
- |
Des souliers homz taillés dans une nouvelle matière anti-éther. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier tribal |
85 |
85 |
1 |
1 |
Agilité + 4 |
Des souliers dotés de pouvoirs spéciaux. Parfaits pour le carnaval. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier Rondine |
95 |
110 |
1 |
1 |
- |
Souliers élaborés à partir d'une formule chimique de la colonie 6. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier Alcyone |
100 |
92 |
1 |
1 |
- |
Des souliers taillés dans un matériau jadis utilisé par les Machinas. |
- |
Pieds |
lég |
Sandale satinée |
102 |
82 |
0 |
1 |
- |
Des sandales mékonites lubrifiées pour réduire les zones de frottement. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier Hierax |
105 |
100 |
1 |
1 |
- |
Des souliers en plumes d'oiseau légendaire de la jungle de Makna. |
- |
Pieds |
lég |
Soulier distingué |
140 |
115 |
1 |
1 |
Agilité + 5 |
Souliers en tissu éthéré, supérieur en tout point aux étoffes classiques. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Pieds |
moy |
Botte de caporal |
8 |
3 |
2 |
0 |
- |
Des bottes portées par les soldats homz dans le civil. |
Non disponible |
Pieds |
moy |
Botte standard |
8 |
4 |
2 |
0 |
- |
Des bottes portées par les soldats homz dans le civil. |
Équipement initial de Reyn. |
Pieds |
moy |
Botte militaire |
9 |
4 |
1 |
0 |
- |
Des bottes solides portées par les soldats homz lors de l'entraînement. |
- |
Pieds |
moy |
Botte homz |
12 |
6 |
2 |
0 |
- |
Bottes officielles de l'armée homz. Très confortables. D'occasion. |
- |
Pieds |
moy |
Soulier d'émissaire |
12 |
6 |
2 |
1 |
Agilité + 2 |
Des souliers spéciaux portés par les estafettes de l'armée homz. |
- |
Pieds |
moy |
Botte du pèlerin |
13 |
5 |
1 |
1 |
- |
Des bottes légères mais solides appréciées des colporteurs. |
- |
Pieds |
moy |
Botte Regnas |
17 |
8 |
2 |
1 |
- |
Ces bottes homz ont été fabriquées pendant la dernière guerre. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de terre |
22 |
10 |
3 |
0 |
- |
Peu salissantes, ces bottes sont idéales pour explorer les grottes. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de survie |
23 |
12 |
1 |
1 |
Agilité + 2 |
Des bottes porte-bonheur trouvées sur le champ de bataille. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de chasse |
26 |
13 |
2 |
1 |
- |
Des bottes pour affronter les monstres des prairies avec sérénité. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de quartz |
28 |
18 |
2 |
0 |
- |
Des bottes robustes doublées en quartz de la plaine de Gaur. |
- |
Pieds |
moy |
Botte d'infanterie |
32 |
15 |
2 |
1 |
Déplacement + 3 |
Des bottes renforcées pour briller sur le champ de bataille. |
- |
Pieds |
moy |
Botte fastueuse |
32 |
22 |
2 |
0 |
- |
Produites en petite quantité pour les forces de défense de la colonie 6. |
- |
Pieds |
moy |
Botte Legar |
34 |
15 |
2 |
1 |
- |
Les bottes favorites des troupes d'élite de la colonie 6. |
- |
Pieds |
moy |
Botte Swep |
34 |
23 |
2 |
1 |
- |
Des bottes robustes, tissées en fibres végétales. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de colonel |
35 |
16 |
2 |
0 |
- |
Les bottes des colonels homz, meneurs de mille soldats. |
Non disponible,Dunban lors de l'attaque de la colonie 9 (Invité) |
Pieds |
moy |
Botte du lagon |
38 |
19 |
3 |
0 |
- |
Bottes primitives mais élégantes ayant appartenu à un fier guerrier. |
Non disponible,Dickson (Invité) |
Pieds |
moy |
Soulier d'écolier |
40 |
20 |
1 |
1 |
Agilité + 3 |
Ces souliers aux semelles en résine sont faits pour patauger. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de fer |
42 |
18 |
2 |
1 |
- |
Des bottes en fer des marais Satorl. |
- |
Pieds |
moy |
Botte nopomz |
48 |
25 |
3 |
1 |
- |
Les Nopons ont créé ces bottes en s'inspirant du style homz. |
- |
Pieds |
moy |
Botte d'Eryth |
62 |
32 |
3 |
1 |
- |
Les bottes standard des soldats hayenthes. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de mithril |
70 |
44 |
2 |
1 |
- |
Des bottes exceptionnelles en mithril des récifs flottants. |
- |
Pieds |
moy |
Botte d'écailles |
72 |
36 |
2 |
1 |
Récupération + 2 |
Des bottes épaisses et solides en peau de serpent. |
- |
Pieds |
moy |
Botte annelée |
74 |
60 |
2 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Des bottes de collection forgées dans un métal précieux. |
- |
Pieds |
moy |
Botte coquillage |
75 |
35 |
2 |
1 |
- |
Des bottes taillées à partir des coquillages de la mer d'Eryth. |
- |
Pieds |
moy |
Botte Brandle |
80 |
45 |
2 |
1 |
- |
Bottes forgées dans un métal des régions froides. |
- |
Pieds |
moy |
Botte du clan |
82 |
32 |
3 |
1 |
- |
Des bottes robustes que les Hayenthes portent pour voyager. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de montagne |
88 |
46 |
1 |
1 |
Anti-chute 3 |
Ces bottes militaires ont réduit les accidents en terrain neigeux. |
- |
Pieds |
moy |
Botte d'alpiniste |
90 |
45 |
2 |
1 |
Anti-mort subite 3 |
Des bottes thermiques conçues pour explorer les monts enneigés. |
- |
Pieds |
moy |
Botte améthyste |
92 |
58 |
2 |
1 |
- |
Fabriquées à partir d'un minerai nocturne du massif de Valak. |
- |
Pieds |
moy |
Botte stellaire |
104 |
58 |
3 |
1 |
- |
Une version améliorée des bottes de l'armée hayenthe. |
- |
Pieds |
moy |
Botte Lancelot |
110 |
125 |
2 |
1 |
- |
Ces bottes symbolisent l'entente entre les trois peuples de Bionis. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de roche |
114 |
60 |
2 |
1 |
Anti-paralysie 4 |
Ces bottes spéciales évacuent la fatigue par le sol. |
- |
Pieds |
moy |
Botte Gemini |
120 |
68 |
3 |
1 |
- |
Des bottes créées par les Mékons à partir d'une technologie homz. |
- |
Pieds |
moy |
Botte Agrius |
125 |
75 |
2 |
1 |
Anti-riposte 3 |
Des bottes homz créées il y a longtemps par un Géant forgeron. |
- |
Pieds |
moy |
Botte Rafaga |
128 |
90 |
2 |
1 |
- |
Bottes luxueuses forgées à partir des meilleurs matériaux hayenthes. |
- |
Pieds |
moy |
Botte de combat |
130 |
80 |
2 |
1 |
Expérience + 3 |
Des bottes incroyablement lourdes qui augmentent l'expérience reçue. |
- |
Pieds |
moy |
Botte usagée |
130 |
82 |
3 |
1 |
- |
Dérobées par les Mékons au cours d'une guerre contre les Homz. |
- |
Pieds |
moy |
Botte d'Argos |
150 |
100 |
3 |
1 |
Anti-immobilité 6 |
Ces bottes éveillent l'instinct de survie de leur porteur. |
- |
Pieds |
moy |
Botte d'élite |
175 |
125 |
1 |
1 |
Anti-chute 6 |
Des bottes en pierre de destin promises à un avenir glorieux. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Pieds |
lrd |
Grève stable |
19 |
2 |
4 |
1 |
Anti-chute 2 |
Des grèves conçues pour améliorer la stabilité. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève prototype |
25 |
3 |
4 |
0 |
- |
Développées par l'armée homz. Prototype 0051. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève guerrière |
42 |
7 |
3 |
0 |
- |
Grèves portées en première ligne au cours de la dernière guerre. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève impériale |
66 |
10 |
4 |
1 |
Ranim. PV + 3 |
Des grèves revigorantes forgées par un ermite de Satorl. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève Guardis |
78 |
10 |
3 |
0 |
- |
Ces grèves sont le fruit d'un partenariat entre les colonies 6 et 9. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève grady |
86 |
16 |
3 |
0 |
- |
Des grèves hayenthes conçues à partir d'un plan de forge homz. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève renforcée |
114 |
42 |
4 |
0 |
- |
Des grèves homz bénéficiant d'améliorations anti-Mékons. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève Orion |
140 |
46 |
4 |
0 |
- |
Grèves mékonites, fruit d'une technologie inconnue sur Bionis. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève noble |
145 |
90 |
3 |
1 |
- |
Grèves nées d'une technologie ancienne étudiée par les Machinas. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève éclipse |
150 |
60 |
3 |
1 |
PV + 5 |
Des grèves qui utilisent une ancienne technologie machina. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève Gracielle |
152 |
62 |
5 |
0 |
- |
Doivent leur conception à l'analyse d'un Mékon (achevée à 98 %). |
- |
Pieds |
lrd |
Grève taurine |
155 |
50 |
4 |
0 |
- |
Ces grèves s'inspirent des anciens équipements machinas. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève Asura |
155 |
80 |
3 |
1 |
Agilité + 5 |
Seuls les plus forts peuvent porter ces grèves à l'aura sanguinaire. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève M100 |
156 |
70 |
4 |
1 |
- |
Grèves lourdes bénéficiant des dernières avancées mékonites. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève Ledios |
172 |
70 |
4 |
0 |
- |
Des grèves mystérieuses taillées dans le tissu organique de Bionis. |
- |
Pieds |
lrd |
Grève du titan |
195 |
95 |
4 |
1 |
Anti-chute 5 |
Ces grèves exceptionnelles font de vous une forteresse ambulante. |
- |
Région |
Type |
Nom |
Phys. |
Éther |
Poids |
Empl. |
Effets gemmes |
Description |
Remarques |
Pieds |
mék |
Aileron Eleos |
68 |
66 |
1 |
0 |
- |
Un module d'assaut mékonite qui accroît la mobilité du porteur. |
Ailerons canon 1 |
Pieds |
mék |
Aileron Palva |
76 |
74 |
1 |
1 |
- |
Un module d'assaut mékonite qui augmente les capacités offensives. |
Ailerons canon 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Helwerthia |
86 |
82 |
1 |
0 |
- |
Un module d'assaut qui entre en symbiose avec son porteur. |
Ailerons épée 1 |
Pieds |
mék |
Aileron Sabre |
90 |
100 |
2 |
0 |
- |
Un module auxiliaire qui décuple la puissance d'attaque. |
Ailerons épée 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Némésis |
92 |
45 |
2 |
0 |
- |
Module offensif combinant des tissus homz et des pièces mékonites. |
Ailerons canon 1,équipement initial de Mekara. |
Pieds |
mék |
Aileron Freyja |
92 |
48 |
2 |
0 |
- |
Un module offrant un bon équilibre entre l'attaque et la défense. |
Ailerons pistolet 1 |
Pieds |
mék |
Aileron Grizzly |
94 |
50 |
2 |
1 |
- |
Un module d'assaut mékonite doté de capacités d'attaque optimales. |
Ailerons épée 1 |
Pieds |
mék |
Aileron Sakura |
95 |
95 |
1 |
1 |
- |
Module d'assaut facilitant les manœuvres d'attaque complexes. |
Ailerons pistolet 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Eris |
100 |
100 |
1 |
1 |
- |
Un module d'assaut mékonite qui analyse les courants aériens. |
Ailerons pistolet 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Cosmo |
100 |
180 |
3 |
0 |
- |
Un module d'assaut inspiré par la théorie du mouvement perpétuel. |
Ailerons canon 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Ishtar |
104 |
62 |
1 |
0 |
- |
Un module d'assaut qui permet de nombreuses stratégies offensives. |
Ailerons bouclier 1 |
Pieds |
mék |
Aileron Ardi |
110 |
232 |
1 |
0 |
- |
Un module d'assaut inspiré par la théorie des structures parallèles. |
Ailerons bouclier 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Astarte |
115 |
70 |
2 |
1 |
- |
Ce module d'assaut mékonite se contrôle par télépathie. |
Ailerons canon 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Lucina |
118 |
72 |
1 |
1 |
- |
Ce module d'assaut mékonite est conçu pour mesurer les vibrations. |
Ailerons canon 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Eucleia |
120 |
50 |
2 |
0 |
- |
Un module d'assaut mékonite conçu pour une défense optimale. |
Ailerons canon 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Mithra |
138 |
186 |
3 |
0 |
- |
Un module d'assaut inspiré par la théorie des structures multiples. |
Ailerons bouclier 1 |
Pieds |
mék |
Aileron Uranus |
140 |
64 |
1 |
1 |
- |
Module d'assaut mékonite conçu pour mesurer les ondes. |
Ailerons bouclier 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Idun |
140 |
158 |
2 |
0 |
- |
Un module d'assaut inspiré par la théorie des structures sphériques. |
Ailerons pistolet 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Loki |
155 |
135 |
1 |
1 |
- |
Module d'assaut conçu à partir d'une technologie oubliée. |
Ailerons canon 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Mékonis |
160 |
70 |
2 |
1 |
- |
Module d'assaut mékonite qui conjugue souplesse et résistance. |
Ailerons épée 2 |
Pieds |
mék |
Aileron Sedna |
175 |
130 |
2 |
0 |
- |
Module d'assaut mékonite capable de libérer le 12ème pouvoir inconnu. |
Ailerons épée 10 |